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lunes, 22 de abril de 2013

RENDERS

 Ya nos acercamos a la entrega del plafón y se nota en nuestro trabajo, aqui teneis los renders (aun sin pasar por el photoshop ni nada) que pronto estarán listos para la entrega final:

-De día:



-De noche:


Iluminación y colocación de las cámaras

Una vez puestas todas las texturas hemos empezado a poner las luces y las cámaras para luego hacer los renders. Teniamos que escoger 2 imágenes nocturnas y 2 imágenes de dia de la casa y hemos decidido hacer dos fotos del salón, una de noche y otra de día, y las otras dos una de día de la puerta principal en la que también se ve el salón, y la otra de una habitación.

-Luces y camara del salón:


-Luces y cámara de la puerta principal:


White O con texturas



Este es el resultado despues de horas de trabajo poniendo muebles y texturas, correcciones del revit y algunos problemas técnicos con 3DsMAX como el desplazamiento de subregiones o la dificultad de encontrar imágenes para las texturas suficientemente homogeneas como para que no se vea la repeticion de la imagen en el objeto.

Aqui os dejo nuestro trabajo mientras se realizan los renders que nos piden en la entrega num.5.

-Texturas exterior de la casa:


-Texturas salón:




-texturas zona noche:

 

domingo, 21 de abril de 2013

3DsMax, empezamos con texturas

Este prograna nos permitirá hacer renders de la casa mucho mas realistas, colocando las texturas que nosotras creamos en casa elemento de la casa, aqui pongo algunos ejemplos:


1- Para el suelo de la zona de noche, usamos parquet:

2- Para las zonas del jardin por las que no se transita hemos usado tierra oscura, donde crecen plantas:


3- Para la zona de día y las rampas que conectan las dos zonas, hemos usado travertino:


4- Para la llegada de los coches, en la zona de acceso, hemos usado tierra clara:


5- Para la puerta de entrada principal hemos usado madera de pino:


6- Para la cubierta de gravas transitable:




Cuando tengamos acabado el max con todas las texturas subié la foto con el resultado.


White O en revit

Hemos empezado con el programa Revit en clase y por ahora hemos practicado hacer topografia, muros y cubiertas. Este ha sido el resultado al empezar a trabajar con la casa de Toyo Ito.


La topografía, hecha a partir de un documento de autocad:

La estructura muraria de la zona noche y la zona día, junto con las subregiones del terreno y la piscina:


Aqui os dejo una perspectiva en la que se diferencian muy bien las dos zonas y en la que se ve como el acceso a la casa se hace subiendo el terreno por debajo de la propia casa:



White O, el interior

Para saber un poco más de esta casa y de como la pensó el arquitecto, es interesante saber como es la White O por dentro y ver como son los muebles que el propio arquitecto diseñó.











White O desde el exterior



Os dejo algunas fotos de la casa de Toyo Ito, vistas desde el exterior.




















La casa WHITE O

Toyo Ito debuta en América del Sur y lo hace con una vivienda unifamiliar. Esta casa se encuentra en Marbella, a unos 160 kilómetros de Santiago de Chile. White O es una casa transparente y a la vez íntima, que se recoge en sí misma y se abre a las vistas, orgánica y ortodoxamente racional. Su interiorismo se ha realizado, en buena medida, con el mobiliario realizado por el propio Ito.

La planta principal se dispone horizontalmente en el extremo occidental, a una cota de considerable altura, enfrentada al emplazamiento en suave pendiente. Los visitantes pasan bajo el dormitorio en el extremo oriental y ascienden por la rampa hasta llegar a la entrada.

Con la excepción del garaje y la habitación de servicio, situados al nivel del terreno, todas las estancias importantes se ubican en la planta principal, en torno al patio. Respecto a las vistas, el estar, el comedor y los dormitorios miran al este, hacia un campo de golf, situado muy cerca de la casa .
En tanto la cubierta plana y el sistema de pilotis de la fachada representan la construcción racional, al modo de las obras tempranas de Le Corbusier, la fluida cualidad espacial que se experimenta al rodear el interior desde el sendero de entrada contrasta notablemente con aquella. La casa se llama White O en referencia a la casa White U que construí e Tokio en 1976. La White U creaba la experiencia de un pasaje subterráneo, con su interior limitado por él, mientras que la White O, con sus interiores abiertos, proporciona la de flotar suspendido en el cielo.



Imágenes tomadas desde el salón mirando a la zona de noche en pleno proceso de constrcción de la casa:

Toyo Ito

El arquitecto de la casa White O nació en Seúl (Corea) durante el periodo de explotación colonial japonesa, se graduó de la Universidad Nacional de Tokio (Japón) en 1965. Trabajó durante 4 años en la oficia de Kiyonori Kikutake Arquitectos y Asociados, más tarde abre su propia oficina llamada "Urbot" (Urban Robot) en 1971, en Tokio. En 1979, el estudio cambia su nombre al de Toyo Ito & Associates, Architects. Con el cambio inicia un periodo de expansión y difusión internacional. En la actualidad alterna una vida con un fuerte contenido lúdico, dedica parte de su tiempo a la práctica del golf, y una carrera como arquitecto global. 




Información de: Wikipedia